google-site-verification=qTED5PDPsYnF0ZT9hjK7gxGM-YgTJt9yuy8GfYoXP_4
top of page
Gorkem_logo_background_.jpg

MindsEye ölü doğdu: Büyük bir fiyasko olan oyun, Steam'de 4 bin eş zamanlı oyuncuya bile ulaşamadı

  • Yazarın fotoğrafı: gRKm
    gRKm
  • 11 Haz
  • 2 dakikada okunur

Dev bir felaket.



ree

Erken inceleme sürümünün olmaması, olumsuz geri bildirimlerin botlardan geldiğine dair tuhaf iddialar, lansmandan sadece bir hafta önce iki üst düzey yöneticinin ayrılması... Tüm işaretler, eski GTA geliştiricisi ve yapımcısı Leslie Benzies tarafından yönetilen aksiyon-macera oyunu MindsEye'ın büyük bir fiyasko olmaya doğru gittiğini gösteriyordu.


10 Haziran'da oyun nihayet piyasaya sürüldü ve ne yazık ki topluluğun beklentileri tam anlamıyla karşılığını buldu; stüdyonun ilk oyunu fena halde çakıldı ve binlerce oyuncunun 60 dolarlık fiyat etiketini sorgulamasına neden oldu.


ree


Bu yazının yazıldığı sırada, MindsEye'ın Steam'deki oranı sadece yüzde 42. Yüzlerce kişi oyunu zayıf NPC yapay zekâsı, çok sayıda grafiksel hata, korkunç seslendirme, ıssız ve bomboş hissettiren dünya, aşırı miktardaki ara sahneler, hatalı ragdoll fizikleri, fare ve klavyede hantal sürüş kontrolleri, sönük silahlı çatışma mekanikleri ve her şeyden önemlisi berbat optimizasyon nedeniyle eleştiriyor.


Oynanışın kendisinden bağımsız olarak, tepkiyi daha da körükleyen şey MindsEye'ın fiyatı. Standart sürümün ABD'de 60 dolar ve Avrupa'da 60 avro fiyatla satışa çıkması nedeniyle, birçok kişi böylesine sönük bir deneyimin neden Clair Obscur: Expedition 33, Schedule 1, Oblivion Remastered, Split Fiction ve Kingdom Come: Deliverance II gibi yılın en beğenilen oyunlarıyla benzer fiyatta olduğunu sorguluyor.


ree

MindsEye'ın oyuncu sayılarına gelince, durum daha da kasvetli bir hal alıyor; oyun, yönetmen koltuğunda tanınan bir ismin olmasının hiçbir anlama gelmediğini ve satış rakamlarına yansımadığını bir kez daha kanıtlıyor.

Nişancı oyunu, lansman gününde Steam'de 4 bin eş zamanlı oyuncuyu bile geçemedi, sadece 3302 ile zirveye yaptı ve o zamandan beri de düşüşte. MindsEye'ı karşılaştırmadan edemediğim ve çoğu insanın, MindsEye'ın aksine daha çıkmadan önce bir dolandırıcılık ürünü olduğundan yüzde 99 emin olduğu The Day Before bile çıkışında 38 binden fazla eş zamanlı oyuncuya ulaşmıştı. Bu da Build A Rocket Boy'un ilk oyununun başarısızlığının boyutunu bir perspektife oturtuyor.



ree

Böylesine feci bir performansla, insan Leslie Benzies'in stüdyosunun geleceğinin ne olacağını merak etmeden duramıyor. Kalitesiz AAA oyunlara şişirilmiş puanlar vermeyi seven yayıncıların bile 3300 Steam oyuncusunu bir başarı gibi göstermeye cesaret edeceğinden şüpheliyim, ki bu durum EVERYWHERE'in pazarlama çabalarını epeyce baltalayacaktır.


Dahası, bu sonuçlarla "büyük bütçeli" olarak tanımlanan MindsEye'ın maliyetini çıkarması pek olası görünmüyor. Bu yüzden, toksik bir iyimserliğe kapılmıyorsanız, hayal kırıklığına uğramış oyuncuların dile getirdiği tüm sorunlar mucizevi şekilde düzelse bile, çok yakında Build A Rocket Boy'da işten çıkarmalar duymamız muhtemel görünüyor.





gRKm


Günbatımı Gökyüzü
İlk Senin Haberin Olsun
  • Instagram
  • Facebook

Designed with by gRKm

bottom of page