top of page
Gorkem_logo_background_.jpg

Hideo Kojima, ölümünden sonra açılması için bir USB bellek hazırladığını açıkladı

  • Yazarın fotoğrafı: gRKm
    gRKm
  • 3 gün önce
  • 3 dakikada okunur

"Ben bu kafayı durduramıyorum, uyuyamıyorum."




Hideo Kojima, oyuncunun uzun süre oyuna ara vermesi durumunda ana karakterin önemli bilgileri ve yetenekleri unuttuğu bir “unutma oyunu” dahil bir dizi rafa kaldırılmış oyun fikrini açıkladıktan hemen sonra, ölümü sonrasında kullanılması için çalışanlarına oyun fikirlerinin yer aldığı bir USB bellek bıraktığını açıkladı.


VGC’nin haberine göre, Kojima bu kasvetli açıklamayı Edge dergisine yaptı ve pandemide değişen düşünce yapısından söz etti. “60 yaşına girmek hayatımda pandemi sırasında yaşadıklarımdan daha az dönüm noktası oldu” diyor Kojima. “O dönemde ciddi şekilde hastalandım ve bir göz ameliyatı da geçirdim. O güne kadar yaşlı olduğumu düşünmezdim, anlıyor musunuz? Yaşımı hiç hissetmezdim ve ömrüm boyunca üretmeye devam edebileceğimi varsayardım. Ama sonra hastalandım ve hiçbir şey üretemedim. Etrafımdaki birçok kişinin o dönemde hayatını kaybettiğini gördüm. Ölümle yüzleştim. Elbette iyileştim ama artık şöyle düşünüyordum: Bir oyun ya da film yapmak için kaç yılım kaldı? Belki on yıl...”



Kojima’nın değişen düşünceleri, yalnızca yeni projelere başlamasına yol açmakla kalmamış, aynı zamanda “bir nevi vasiyet gibi” bir USB bellek oluşturmasına da neden olmuş. Kojima, bu belleğin ölümünden sonra Kojima Productions’ın geleceğini güvence altına almasını umuyor.


“Tüm fikirlerimi içeren bir USB belleği asistanıma verdim, bu bir nevi vasiyet gibi,” diyerek devam ediyor ünlü yönetmen. “Belki ben gittikten sonra Kojima Productions bir şeyler üretmeye devam edebilir... Bu benim için büyük bir korku: Ben öldükten sonra Kojima Productions’a ne olacak? Sadece mevcut IP’lerimizi yönetmelerini istemem.”



Hideo Kojima, boş vakitlerinde oyun konsepti geliştirmeyi seven bir yönetmen



HIDEO KOJIMA, SON DÖNEMDE ÖLÜMÜ HAKKINDA DÜŞÜNMEYE BAŞLADIĞINI AÇIKLADI. (FOTOĞRAF: John PHILLIPS/Getty Images)
HIDEO KOJIMA, SON DÖNEMDE ÖLÜMÜ HAKKINDA DÜŞÜNMEYE BAŞLADIĞINI AÇIKLADI. (FOTOĞRAF: John PHILLIPS/Getty Images)



Oyun fikirleriyle ilgili olarak Japon radyo podcast’i KOJI10’un son bölümünde de konuşan Kojima, “Karakterlerin saçlarının oyun içinde uzaması fikrini düşündüm,” diyor. “Aslında Death Stranding 2’de, Sam’in sakalının zamanla uzamasını ve oyuncunun onu tıraş etmesi gerekmesini planlamıştım. Eğer oyuncu tıraş etmezse, Sam bakımsız bir hale gelecekti. Ancak Norman Reedus büyük bir yıldız olduğu için onu karizmatik olmayan bir şekilde göstermek istemedim!”

Kojima, gerçek hayattaki zamanın geçişini temel alan üç oyun konsepti daha açıklıyor. İlk fikir, bir tür yaşam simülasyonu oyunu:

“Oyuncu doğarak başlıyor, bir çocuksunuz ve zamanla yetişkin oluyorsunuz. Oyunda çeşitli düşmanlarla savaşıyorsunuz. Daha önceki örnekte olduğu gibi (MGS3’teki The End), oyunu oynamaya devam ederseniz karakteriniz 70-80 yaşına geliyor. Bu yaşta daha zayıf olacaksınız, görme yetiniz bozulacak. Gençken daha hızlı koşabileceksiniz ama 60’a geldiğinizde biraz yavaşlayacaksınız.”

Gençken karakterinizin fiziksel durumu daha iyi olacak ama yaşlandıkça daha fazla bilgi ve deneyim kazanacak. Bu yaşlanma, düşmanlarla başa çıkma stratejinizi etkileyecek. “Ama kimse böyle bir oyunu satın almaz!” diye ekliyor Kojima, yine de podcast’teki diğer kişiler “tam da böyle bir Kojima tarzı oyun” oynamaya istekli olduklarını ifade etmekten geri kalmadılar.



Oyuncular bu oyunu oynamak için işten ya da okuldan bir hafta izin almak zorunda kalabilir.

Kojima’nın diğer fikri, zamanla olgunlaşan bir şey üretmeye dayalı bir oyun: Şarap ya da peynir gibi. Oyuncunun bunu uzun bir süre boyunca oynamaya devam etmesi gerekecek. Bu fikir, arka planda çalışan ya da pasif bir oyun formatında olabilirmiş yönetmene göre.


Ve son olarak, “unutma oyunu” kavramını öne sürüyor. Her şeyden önce oyuncunun bu oyunu “hızlı bir şekilde oynaması” gerekecek. Bu konseptte, oyuncu uzun süre ara verirse ana karakter yavaş yavaş önemli bilgileri ve yetenekleri unutmaya başlıyor. Örneğin her gün oynamazsanız karakter silah kullanmayı ya da işinin ne olduğunu unutacak. Bu unutkanlık zamanla birikecek ve sonunda karakter hareket edemez hale gelecek. Yönetmenin son sözleri, “Oyuncular bu oyunu oynamak için işten ya da okuldan bir hafta izin almak zorunda kalabilir,” şeklinde.


Kojima ve stüdyosu Kojima Productions, oldukça yoğun bir dönemden geçiyor. Ekip Death Stranding 2’nin yanı sıra, A24 ile canlı aksiyon Death Stranding filmi üzerinde çalışıyor ki bu stüdyo Everything Everywhere All At Once gibi Oscar ödüllü filmlerin arkasındaki isim. Ayrıca Xbox Game Studios için OD, Sony için ise oyun ve film hibriti Physint üzerinde de çalışmalar devam ediyor.


OD ya da Physint için herhangi bir çıkış tarihi bulunmuyor. Hatta Ocak ayında Kojima, oyuncu grevininin her iki oyunu da etkilediğini doğrulamıştı. Bu nedenle bu projelerle ilgili yeni bilgiler için biraz daha beklememiz gerekecek.




gRKm

Comments

Rated 0 out of 5 stars.
No ratings yet

Add a rating
Günbatımı Gökyüzü
İlk Senin Haberin Olsun
  • Instagram
  • Facebook

Designed with by gRKm

bottom of page